$ yihehuan studio --mission "star-core · multi-genre"
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Independent Game Studio · Est. 2026

易合欢的工作室
Yihehuan Studio

以星为核,以轨为路。我们是一家多品类独立游戏研发工作室,以一颗创意星核为原点,在角色扮演、策略、冒险、模拟、卡牌、休闲、动作、街机、竞速、音乐、文字、桌游、问答、体育、教育等广阔星轨上持续探索。

Genres
15
覆盖全品类游戏赛道
Core
1
一颗创意星核为原点
Nodes
8
星轨节点 · 产品线布局
Vision
∞
无限玩法,持续探索
// 01 · MISSION

工作室理念与开发概念

品牌符号「星环核心」的三层语义,构成我们做游戏的底层逻辑。

星核 · 创意原点

每一款游戏从同一个原点出发——把玩家放在体验中心,把玩法当成可被反复打磨的规则系统。星核是品牌中心,也是所有作品共同的审美与品质基线。

星轨 · 发展路途

星轨是一条持续延伸的路线图:从第一款作品起步,沿节奏稳步迭代,从原型到上线、从单机到联机、从一品类到多品类。星轨不停,工作室就在持续前进。

节点 · 多元品类

星轨上的每个节点都是一类游戏:角色扮演、动作、策略、模拟、卡牌、竞速、音乐、文字……节点之间由同一品牌星轨相连,互不割裂,共同构成完整的厂牌宇宙。

// 02 · GENRES

全品类游戏开发矩阵

覆盖 15 大主流游戏类型,每一个节点都将落地为一款可玩的作品。

角色扮演
RPG
休闲
Casual
动作
Action
策略
Strategy
模拟
Simulation
问答
Quiz
街机
Arcade
冒险
Adventure
卡牌
Card
体育
Sports
竞速
Racing
教育
Education
音乐
Rhythm
文字
Text / VN
桌游
Board
// 04 · WORKBENCH

工作室项目工作台

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// 03 · ROADMAP

未来发展路途

沿着星轨,分阶段点亮每一颗节点。

PHASE 01 · 当下

厂牌奠基 · 原型验证

确立「星环核心」品牌识别,完成第一款作品原型,验证核心玩法与开发节奏。

PHASE 02 · 1年内

首发上线 · 积累用户

完成第一款商业作品上线,建立 TapTap / 移动端发行渠道,沉淀首批核心玩家。

PHASE 03 · 2-3年

多品类扩张 · 产品线并行

同时推进 2-3 条产品线,覆盖 RPG + 策略 + 休闲三条主线,形成厂牌化矩阵。

PHASE 04 · 3-5年

厂牌成熟 · 全品类覆盖

15 大品类全部落地至少一款代表作,建立可持续的项目孵化与发行体系。

PHASE 05 · 长期

星环宇宙 · 开放生态

各作品在世界观、角色或玩法上彼此呼应,形成「星环宇宙」,并向独立开发者与合作团队开放。